Название сервера | Карта | Онлайн | IP-адрес | Действия | |||||
Тех.Администратор ✔
Рейтинг: 51
Сообщений: 11
Спасибок: 8
Pe4kin писал:
Привет, нашел Баг в де_дасте 2 снег. Можно наставить пушек и провалиться под карту и лазить там. За это есть награды или нет????\
конечно есть, бесплатный бан))
В яме грену под ящик кидаешь и ты под картой, про этот баг мы знаем, устранить его не получится поэтому на этой карте и ещё на нескольких простым программным способом не обойтись, для подобных случаев существуют админы и смотры, при выявлении нарушений следует предупреждение(на первый раз, могут убить через меню т.к очень сложно оттуда выбраться), могут забанить в случае повторных нарушений
Пользователь
Рейтинг: 20
Сообщений: 15
Спасибок: 1
Привет! Я заметили, что в нашей игре сейчас класс "Целитель" настолько популярен, что другие классы кажутся менее привлекательными. Я желаю изменить это, внедрив в игру новые, увлекательные классы, которые будут равным образом захватывающими для игроков.
Мои предложения:
"Инженер"
Увеличивает дальность поражения туррелей. Усиление раздатчиков: Увеличивает радиус действия и скорость восстановления здоровья, предоставляемого раздатчиками. Снижает цену на установку туреллей, раздатчиков, лазерных мин Увеличивает урон лазерных мин. Эта способность делает Инженера более универсальным и интересным классом для игроков, позволяя им выбирать стратегии в зависимости от текущей ситуации
"Jerry Miculek"
Предлагаю доработать класс "Jerry Miculek", например, добавить увеличение скорости передвижения в сочетании с повышением скорости перезарядки. Это может сделать класс более привлекательным и интересным для игроков.
"Танк"
Класс "Танк" - это надежная защита команды на поле боя. Он обладает высоким уровнем выносливости и брони, что позволяет ему выдерживать большое количество урона от противников. Основная задача танка - привлекать на себя вражеское внимание и защищать более уязвимых членов команды.
С уважением, SS
Смотритель PRO ✔
Рейтинг: 72
Сообщений: 57
Спасибок: 3
SS_ писал:
Привет! Я заметили, что в нашей игре сейчас класс "Целитель" настолько популярен, что другие классы кажутся менее привлекательными. Я желаю изменить это, внедрив в игру новые, увлекательные классы, которые будут равным образом захватывающими для игроков.
Мои предложения:
"Инженер"
Увеличивает дальность поражения туррелей. Усиление раздатчиков: Увеличивает радиус действия и скорость восстановления здоровья, предоставляемого раздатчиками. Снижает цену на установку туреллей, раздатчиков, лазерных мин Увеличивает урон лазерных мин. Эта способность делает Инженера более универсальным и интересным классом для игроков, позволяя им выбирать стратегии в зависимости от текущей ситуации
"Jerry Miculek"
Предлагаю доработать класс "Jerry Miculek", например, добавить увеличение скорости передвижения в сочетании с повышением скорости перезарядки. Это может сделать класс более привлекательным и интересным для игроков.
"Танк"
Класс "Танк" - это надежная защита команды на поле боя. Он обладает высоким уровнем выносливости и брони, что позволяет ему выдерживать большое количество урона от противников. Основная задача танка - привлекать на себя вражеское внимание и защищать более уязвимых членов команды.
С уважением, SS
поддерживаю!
Госпожа ✔
Рейтинг: 1753
Сообщений: 243
Спасибок: 302
SS_ писал:Привет! Я заметили, что в нашей игре сейчас класс "Целитель" настолько популярен, что другие классы кажутся менее привлекательными. Я желаю изменить это, внедрив в игру новые, увлекательные классы, которые будут равным образом захватывающими для игроков.Мои предложения:
"Инженер"
Увеличивает дальность поражения туррелей. Усиление раздатчиков: Увеличивает радиус действия и скорость восстановления здоровья, предоставляемого раздатчиками. Снижает цену на установку туреллей, раздатчиков, лазерных мин Увеличивает урон лазерных мин. Эта способность делает Инженера более универсальным и интересным классом для игроков, позволяя им выбирать стратегии в зависимости от текущей ситуации
"Jerry Miculek"
Предлагаю доработать класс "Jerry Miculek", например, добавить увеличение скорости передвижения в сочетании с повышением скорости перезарядки. Это может сделать класс более привлекательным и интересным для игроков.
"Танк"
Класс "Танк" - это надежная защита команды на поле боя. Он обладает высоким уровнем выносливости и брони, что позволяет ему выдерживать большое количество урона от противников. Основная задача танка - привлекать на себя вражеское внимание и защищать более уязвимых членов команды.
С уважением, SS
Идея, конечно, классная.
Только вот реализация очень-очень непростая.
Объясню на примере.
Каждое дополнение на сервере - отдельный модуль/плагин.
Каждый плагин под что-то заточен и имеет определенный спектр вариаций и настроек.
Например: Пушка RPG.
Это пушка, которая стреляет зарядами (бомбами).
С её настройками можно поиграться, а именно:
- отредактировать количество зарядов до перезарядки;
- убрать или включить второй режим пушки (режим, где полетом заряда можно управлять);
- отредактировать урон, наносимый зарядами.
К примеру, это все настройки, которые мы можем редактировать у данного оружия - в плагине есть только такой набор вариаций.
Иными словами, сделать так, чтобы пушка RPG тебя лечила, или прибавляла тебе скорость, или давала доход + 50% $ от убийства, или у пушки была спобность вампиризма - невозможно.
Невозможно, потому в настройках плагина таких возможностей нет. Нельзя дать оружию тех способностей, которые в плагине не прописаны.
+ ко всему, пушка RPG не имеет связки с настроками способностей (выше я упомянула вампиризм - это способность в магазине) или к настройкам туррелей и раздатчиков. Это отдельный плагин, имеющий определенный флаг, который не имеет связи между другими настройками других плагинов.
Возвращаюсь к предложению изменений настроек классов при входе на сервер.
Здесь аналогичная ситуация.
Выбор классов - отдельный модуль, точно так же, с определённым набором вариаций и настроек. Его настраивать можно, только изменяя значения, которые уже представлены при входе, например: 1 класс - на % меньше на перезарядку оружия. Т.е. в настройках этого класса мы сможем изменить только значение %, добавить, например, увеличенную сторость - нельзя.
Если взять предложение: ""Инженер"
Увеличивает дальность поражения туррелей. Усиление раздатчиков: Увеличивает радиус действия и скорость восстановления здоровья, предоставляемого раздатчиками. Снижает цену на установку туреллей, раздатчиков, лазерных мин Увеличивает урон лазерных мин".
Данные настройки можно изменять (дальность поражения туррелей, радиусы действий, цены и урон), но эти изменения вносятся только "внутри" настроек самих туррелей, лазеров и раздатчиков (в данном случае).
У нас эти значения разные (дальность, урон, цена, радиус), в зависимости от привилегии.
Например: урон от одной пули, выпущенной туррелью 2 уровня, у простого игрока 13 хп, а у привилегированного 15 хп.
Подытожу.
В настройках классов мы можем отрегулировать только значения уже имеющихся настроек. Если хочется чего-то иного, то это нужно или переписывать плагин, или писать новый. Для его реализации нужны знания и время, а если этого нет, то нужны деньги, и не малые, чтобы заказать у специально обученного человека.
Мы попробуем что-то придумать, - возможно пересмотреть настройки классов. Идея классная, но получится ли реализовать - не понятно.
А пока мы будем ломать голову, как реализовать предложения, покупайте VIP PREMIUM с 35 уровнем, которые открывают доступы к различным плюшкам, которые в совокупности с вашим стилем игры дают невероятную силу и мощь, с которой вы сможете разрушать миры!
Пи.си. если я где-то ошибаюсь - Юрий Дмитриевич меня поправит)
Участник ✔
Рейтинг: 78
Сообщений: 23
Спасибок: 11
очень часто (а точнее стабильно) пули как бы пролетают насквозь врага и не наносят урона вообще. это можно как-то пофиксить ? замечено многократно как при стрельбе в упор, так и на дистанции .
P.S. не надо писать , что не попал. такие моменты заметил не только я
Участник ✔
Рейтинг: 460
Сообщений: 365
Спасибок: 19
VVV писал:
очень часто (а точнее стабильно) пули как бы пролетают насквозь врага и не наносят урона вообще. это можно как-то пофиксить ? замечено многократно как при стрельбе в упор, так и на дистанции .
P.S. не надо писать , что не попал. такие моменты заметил не только я
Подтверждаю!
Ну что, намечается что то интересное ✓ (ㆆᴗㆆ)
Госпожа ✔
Рейтинг: 1753
Сообщений: 243
Спасибок: 302
VVV писал:
очень часто (а точнее стабильно) пули как бы пролетают насквозь врага и не наносят урона вообще. это можно как-то пофиксить ? замечено многократно как при стрельбе в упор, так и на дистанции .
P.S. не надо писать , что не попал. такие моменты заметил не только я
Такое происходит на всех игроках или только на определлённых? вопрос касается скинов
Участник ✔
Рейтинг: 460
Сообщений: 365
Спасибок: 19
Котёночек писал:
VVV писал:
очень часто (а точнее стабильно) пули как бы пролетают насквозь врага и не наносят урона вообще. это можно как-то пофиксить ? замечено многократно как при стрельбе в упор, так и на дистанции .
P.S. не надо писать , что не попал. такие моменты заметил не только я
Такое происходит на всех игроках или только на определлённых? вопрос касается скинов
На всех
Ну что, намечается что то интересное ✓ (ㆆᴗㆆ)